En el prólogo del juego, a través de los ojos de Alice, los jugadores presencian por primera vez la impresionante belleza natural del juego. Al mismo tiempo, la advertencia de Red XIII también enfatiza profundamente la crisis de destrucción que enfrenta el mundo del juego. Esta apertura no solo establece el tema de la protección ambiental del juego, sino que también despierta inmediatamente la resonancia emocional de los jugadores, haciéndoles entender que este es un mundo que vale la pena salvar con su tiempo y emoción.

El diseño ambiental del juego utiliza hábilmente el contraste y el cambio. Desde la vitalidad de la Costa del Sol hasta la desolación de Korelu, cada escena no solo es una recompensa para que los jugadores exploren, sino también una muestra de la diversidad del mundo del juego. La introducción de chocobos como herramientas móviles en juegos posteriores, así como la adición de elementos de acción como escalar y usar ganchos de agarre, enriquecen aún más la exploración y la interactividad del juego, haciendo que el mundo del juego sea más vívido e interesante.

Las misiones secundarias juegan un papel importante en el juego. No solo enriquecen la historia del juego, sino que también brindan oportunidades para conocer las personalidades y antecedentes de tus compañeros de equipo. Estas misiones mejoran la conexión emocional entre los jugadores y los personajes, aumentando la inmersión y la complejidad del juego. El sistema de combate del juego es un punto destacado evidente. No solo requiere que los jugadores dominen habilidades de combate diversificadas, sino que también exige planificación estratégica, especialmente al enfrentarse a enemigos poderosos y jefes. La profundidad y complejidad de este tipo de combate hacen que cada victoria sea particularmente significativa.