Metal Gear Solid 3 Snake Eater tendrá un remake completo
Este es un gran juego para principiantes.
Metal Gear Solid 3 es uno de los raros ejemplos de juegos hechos por el equipo de Kojima que no innovaron en algunos aspectos: MGS4 llevó al límite la arquitectura de la unidad de PlayStation 3, y Peace Walker hizo lo mismo para la PSP, mientras también dividía la integración de la experiencia Metal Gear en mini misiones portátiles que se pueden jugar cooperativamente. Para hacer Metal Gear Solid 5, Kojima y su equipo desarrollaron un nuevo motor de juego propietario, The Fox Engine, desde cero. Después de separarse de Konami, Kojima rápidamente comenzó a trabajar en Death Stranding, pero eso requirió montar un estudio completo, contratar un equipo y viajar por el mundo para encontrar un personaje que pudiera representar de forma realista a Norman Reedus. Motor de juego complicado y extraño. monster energy.
MGS3 se siente familiar, pero también introduce nuevos conceptos como elegir el camuflaje adecuado, tratar heridas y añadir el medidor de resistencia epónimo (que requiere comer serpientes)
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Desde MGS2, Kojima ha afirmado repetidamente que cada nueva entrega será su último juego de Metal Gear—excepto, irónicamente, MGSV, que es su último juego. "Si no está roto, no lo arregles" puede haber sido el lema de muchas franquicias AAA de videojuegos muy exitosas, pero eso parece ser la maldición de Kojima, y eso no es para nada algo malo. Todas las formas de entretenimiento estarían mejor si la innovación y la creatividad se vieran como búsquedas valiosas en lugar de emprendimientos financieramente riesgosos. Dicho esto, los videojuegos son software, y el desarrollo es un proceso iterativo.
Metal Gear Solid 3 es uno de los raros ejemplos de juegos hechos por el equipo de Kojima que no innovaron en algunos aspectos: MGS4 llevó al límite la arquitectura de la unidad de PlayStation 3, y Peace Walker hizo lo mismo para la PSP, mientras también dividía la integración de la experiencia Metal Gear en mini misiones portátiles que se pueden jugar cooperativamente. Para hacer Metal Gear Solid 5, Kojima y su equipo desarrollaron un nuevo motor de juego propietario, The Fox Engine, desde cero. Después de separarse de Konami, Kojima rápidamente comenzó a trabajar en Death Stranding, pero eso requirió montar un estudio completo, contratar un equipo y viajar por el mundo para encontrar un personaje que pudiera representar de forma realista a Norman Reedus. Motor de juego complicado y extraño. monster energy.
MGS3 se siente familiar, pero también introduce nuevos conceptos como elegir el camuflaje adecuado, tratar heridas y añadir el medidor de resistencia epónimo (que requiere comer serpientes)
Metal Gear Solid 2 hizo que la PlayStation 2 destacara, y Metal Gear Solid 3, lejos de conformarse o sentirse igual, claramente construye sobre las bases de su predecesor. Dicho esto, cuando todos esperan giros, los hay: después de que "MGS2" terminó la historia con un nudo de ratas sin resolver colgando al borde de un precipicio, la secuela es efectivamente una precuela. MGS3 se siente familiar al jugar, pero también introduce conceptos completamente locos, como la necesidad de elegir el camuflaje adecuado para cada entorno, tratar heridas y enfermedades, y por supuesto los animales salvajes del mismo nombre y medidores de resistencia que necesitan ser alimentados con serpientes. El equipo de desarrollo probablemente podrá centrarse en estas ideas frescas porque no están preocupados por entender nuevo hardware y/o reinventar completamente las mecánicas básicas.
Así que, sí, es una forma indirecta de decir que rehacer Snake Eater es una buena idea porque es un gran juego. No es ciencia espacial. ¿Entender los muchos giros y vueltas en la intrincada narrativa de la serie Metal Gear? Eso es otra historia. Otra gran cosa de Snake Eater es que es una precuela: cronológicamente, es el juego más temprano en la línea de tiempo de Metal Gear, por lo que se puede jugar sin ningún conocimiento previo.
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