Dans le prologue du jeu, à travers les yeux d'Alice, les joueurs découvrent pour la première fois la beauté naturelle époustouflante du jeu. En même temps, l'avertissement de Red XIII souligne profondément la crise de destruction à laquelle le monde du jeu est confronté. Cette ouverture établit non seulement le thème de la protection de l'environnement du jeu, mais suscite aussi immédiatement une résonance émotionnelle chez les joueurs, leur faisant comprendre qu'il s'agit d'un monde qui mérite leur temps et leur émotion pour être sauvé.

Le design environnemental du jeu utilise habilement le contraste et le changement. De la vitalité de la Costa del Sol à la désolation de Korelu, chaque scène est non seulement une récompense pour les joueurs qui explorent, mais aussi une démonstration de la diversité du monde du jeu. L'introduction des chocobos comme moyens de déplacement dans les jeux ultérieurs, ainsi que l'ajout d'éléments d'action tels que l'escalade et l'utilisation de grappins, enrichissent encore l'exploration et l'interactivité du jeu, rendant le monde du jeu plus vivant et intéressant.

Les missions secondaires jouent un rôle important dans le jeu. Elles enrichissent non seulement l'intrigue, mais offrent aussi des occasions de mieux comprendre les personnalités et les histoires de vos coéquipiers. Ces missions renforcent le lien émotionnel entre les joueurs et les personnages, augmentant l'immersion et la complexité du jeu. Le système de combat du jeu est un point fort évident. Il demande non seulement aux joueurs de maîtriser des compétences de combat variées, mais aussi de planifier stratégiquement, surtout face à des ennemis puissants et des boss. La profondeur et la complexité de ce type de combat rendent chaque victoire particulièrement significative.