Ogni missione mi ha regalato un'esperienza di gioco unica, e anche ripetere missioni precedenti sembrava diverso. Questo è dovuto principalmente al design unico di ogni mappa, e le diverse aree dello stesso pianeta avranno anche impostazioni ambientali completamente diverse. Il terreno varia, da mappe ricche d'acqua e montuose ad aree coperte di neve o foreste, ogni mappa ha le sue caratteristiche.
Le missioni spesso includono più obiettivi opzionali, come distruggere avamposti, ricaricare munizioni per cannoni da usare in seguito o spegnere trasmissioni eretiche. I nemici appaiono spesso in momenti critici, che siano Zerg che emergono dal terreno o robot che saltano da navi da trasporto, rendendo ogni missione piena di incertezze.

L'esecuzione della missione è una corsa contro il tempo. Una volta scaduto il tempo, non si può più chiamare supporto strategico. Queste abilità speciali includono attacchi orbitali, raid aerei o armi e equipaggiamenti potenti come i railgun. Ogni squadra ha un numero limitato di rinforzi disponibili, quindi bisogna scegliere gli obiettivi, gestire le risorse e allocare il tempo con attenzione. Le sfide sono ovunque.
Un punto forte del gioco è l'attenzione ai dettagli che assicura che i giocatori debbano essere intelligenti nell'uso delle risorse, anche quando affrontano orde di insetti e robot. Prendendo come esempio il ricaricare un'arma, i proiettili non spesi vengono scartati e non ritornano magicamente nel caricatore come in alcuni giochi.
Il supporto strategico ha un tempo di ricarica, costringendo i giocatori a comunicare con i compagni di squadra e a scegliere con cura il momento per usarlo. Se si muore in battaglia, è meglio riciclare il proprio equipaggiamento, poiché la capacità di richiamare supporto potrebbe non essere ancora ricaricata. Nel gioco, i giocatori ricevono ricompense ricche sul super distruttore. Armi improvvisate si trovano spesso durante le missioni, e equipaggiamenti migliori possono essere acquistati dopo alcune missioni.
Non solo le armi sono sparse per la mappa, ma a volte si verificano eventi speciali che forniscono ai giocatori supporti strategici specifici, anche quelli non ancora sbloccati. Alla fine della missione, le armi raccolte sulla mappa non possono essere conservate, ma questi eventi speciali offrono l'opportunità di provarle, per poi sbloccarle permanentemente con la valuta delle missioni, aumentando il divertimento del gioco.

Il pass gratuito fornisce abbastanza valuta virtuale per passare al pass a pagamento. Attraverso missioni di esplorazione, i giocatori possono anche scoprire altre valute. Il contenuto del pass gratuito non è affatto riempitivo, e include persino quella che potrebbe essere una delle armi più potenti di Helldivers™ 2. Ci sono oggetti interessanti nel pass a pagamento, come un fucile d'assalto potenziato che mi è piaciuto particolarmente, ma questi non hanno un impatto decisivo sul successo della missione. Non vedo l'ora di sbloccare nuovi contenuti man mano che il gioco procede. Molti potenziamenti possono cambiare significativamente il modo di giocare.
Il sistema di crescita del gioco mantiene ancora il suo fascino tra i giocatori avanzati. Dopo aver raggiunto un certo livello, tutto il supporto strategico sarà sbloccato. Sebbene la velocità di potenziamento rallenti con l'aumentare del livello, penso che il processo di upgrade non sia passivo, soprattutto perché le missioni a difficoltà più alta forniscono più punti esperienza.
Helldivers™ 2 richiede ai giocatori di pianificare strategie e rispondere in modo flessibile alle situazioni del campo di battaglia. La stretta collaborazione con i compagni di squadra e la prontezza nel caso la situazione peggiori sono fondamentali. C'è qualcosa di immensamente soddisfacente nel vincere una battaglia apparentemente impossibile, anche se uccidere accidentalmente un compagno con un attacco aereo è altrettanto divertente.
Sebbene possa essere giocato in solitaria, la difficoltà del gioco non si adatta al numero di giocatori. I giocatori singoli potrebbero riuscire a sfidare solo i livelli di difficoltà più bassi e salire di livello lentamente. Allo stesso tempo, fare squadra con amici esprime il meglio del gioco rispetto all'esperienza di giocare con sconosciuti.
