Black Myth: Wukong: Een nieuwe soul-like kracht die het spel verandert
Sinds de lancering in 2020 heeft de actie-RPG "Black Myth: Wukong" direct de aandacht getrokken van een groot aantal spelers met zijn unieke gevechtservaring en verbluffende prestaties. Op de Gamescom 2023 verscheen de game opnieuw en bood een proefversie aan, waardoor spelers de soepele en comfortabele bediening uit de eerste hand konden ervaren.
Unieke Gevechtservaring
Hoewel veel elementen van "Black Myth: Wukong", zoals de moeilijke baasgevechten als kern, kampvuur-opslagpunten, enzovoort, laten zien dat het een Souls-achtige game is, is het niet gepast om het simpelweg te vergelijken met een willekeurige FromSoftware-game. Eerlijk gezegd. De vechtstijl combineert de koelheid en snelheid van "Sekiro" met de nadruk op ontwijk-elementen van "Bloodborne", maar de daadwerkelijke gevechtservaring is een volledig innovatieve poging.
Rijke Gevechtsvaardigheden
Het gevechtssysteem van "Black Myth: Wukong" is ontworpen om zeer flexibel te zijn. Spelers kunnen meerdere aanvalsmodes combineren door te wisselen tussen verschillende stoktechnieken, zoals speerachtige stootbewegingen. Spelers kunnen stokkracht opbouwen via lichte aanvallen en vervolgens stokkracht gebruiken om zware aanvallen uit te voeren, waaronder vliegende trappen van polsstokhoogspringen, zware aanvallen die draaien en vijanden raken, enzovoort. Dit ontwerp zorgt ervoor dat elke actie elementen van de Chinese mythologie en vechtsporten weerspiegelt, wat spelers een groot gevoel van voldoening geeft.
Presentatie op Gamescom
Op de Gamescom 2023 toonde ontwikkelaar Game Science de proefdemo van "Black Myth: Wukong", inclusief drie baasgevechten en een verkenbaar gebied met gewone vijanden. De gevechten zijn zeer slim ontworpen en de omgevingen zijn erg mooi.
Al met al, hoewel de proefdemo van "Black Myth: Wukong" slechts een korte presentatie is, toont het met succes de uniekheid, uitdaging, het ritme en de vaardigheden van de game. Deze prestaties maken het tot een van de meest veelbelovende actie-RPG's in het Souls-achtige tijdperk. Hoewel het RPG-systeem, de karakterontwikkeling, levelontwerp en andere aspecten van de game nog verder moeten worden getoond, zal "Black Myth: Wukong" ongetwijfeld een succes worden als deze aspecten het niveau van de baasgevechten kunnen evenaren.
Unieke Gevechtservaring
Hoewel veel elementen van "Black Myth: Wukong", zoals de moeilijke baasgevechten als kern, kampvuur-opslagpunten, enzovoort, laten zien dat het een Souls-achtige game is, is het niet gepast om het simpelweg te vergelijken met een willekeurige FromSoftware-game. Eerlijk gezegd. De vechtstijl combineert de koelheid en snelheid van "Sekiro" met de nadruk op ontwijk-elementen van "Bloodborne", maar de daadwerkelijke gevechtservaring is een volledig innovatieve poging.
De hoofdpersoon van het spel is Sun Wukong uit de klassieke Chinese roman "Reis naar het Westen". Hij is ontworpen als een aap met een stok. Hij kan de aanvallen van vijanden niet blokkeren en kan alleen schade vermijden door te ontwijken en te springen. Dit ontwerp maakt het gevecht dynamischer, omdat spelers constant moeten bewegen om vijandelijke aanvallen te ontwijken. Hoewel deze vechtmethode betekent dat spelers niet de voldoening van een perfecte schildtegenaanval kunnen ervaren, brengt het nauwkeurig ontwijken van een aanval vlak voordat deze raakt ook een hoge mate van voldoening.
Rijke Gevechtsvaardigheden
Het gevechtssysteem van "Black Myth: Wukong" is ontworpen om zeer flexibel te zijn. Spelers kunnen meerdere aanvalsmodes combineren door te wisselen tussen verschillende stoktechnieken, zoals speerachtige stootbewegingen. Spelers kunnen stokkracht opbouwen via lichte aanvallen en vervolgens stokkracht gebruiken om zware aanvallen uit te voeren, waaronder vliegende trappen van polsstokhoogspringen, zware aanvallen die draaien en vijanden raken, enzovoort. Dit ontwerp zorgt ervoor dat elke actie elementen van de Chinese mythologie en vechtsporten weerspiegelt, wat spelers een groot gevoel van voldoening geeft.
Personages in het spel kunnen ook verschillende spreuken gebruiken, zoals Hold, Cloud Step, Crimson Tide, enzovoort, om te helpen in gevechten. Deze spreuken hebben een breed scala aan toepassingen en kunnen tijdelijk de ontwijkvaardigheid van het personage verbeteren, transformeren in een wolfdemon met een brandend mes, een apenkloon oproepen om aan te vallen, enzovoort. Deze rijke ontwerp van gevechtsvaardigheden stelt spelers in staat om flexibel de meest geschikte gevechtsstrategie te kiezen afhankelijk van de situatie.
Presentatie op Gamescom
Op de Gamescom 2023 toonde ontwikkelaar Game Science de proefdemo van "Black Myth: Wukong", inclusief drie baasgevechten en een verkenbaar gebied met gewone vijanden. De gevechten zijn zeer slim ontworpen en de omgevingen zijn erg mooi.
Bijvoorbeeld, in het baasgevecht met Xiaolilong, krijgen spelers te maken met een gigantische varken/draak/mens-hybride die een elektrische hamer hanteert die rotsen in het veld kan verpletteren. Deze baas beweegt langzaam, maar zijn aanvallen zijn erg krachtig en kunnen spelers lange tijd op de verdediging dwingen. Hij voert een reeks bliksempulsaanvallen uit, die een ring vormen die zich vanuit zijn locatie naar buiten verspreidt, waardoor spelers moeten springen om te ontwijken. Dit ontwerp geeft het gevecht een gevoel van ritme en precisie vergelijkbaar met dat van een ritme-actiespel.
Al met al, hoewel de proefdemo van "Black Myth: Wukong" slechts een korte presentatie is, toont het met succes de uniekheid, uitdaging, het ritme en de vaardigheden van de game. Deze prestaties maken het tot een van de meest veelbelovende actie-RPG's in het Souls-achtige tijdperk. Hoewel het RPG-systeem, de karakterontwikkeling, levelontwerp en andere aspecten van de game nog verder moeten worden getoond, zal "Black Myth: Wukong" ongetwijfeld een succes worden als deze aspecten het niveau van de baasgevechten kunnen evenaren.