In het proloog van het spel ervaren spelers door de ogen van Alice voor het eerst de verbluffende natuurlijke schoonheid in het spel. Tegelijkertijd benadrukt de waarschuwing van Red XIII diepgaand de crisis van vernietiging waarmee de spelwereld wordt geconfronteerd. Deze opening zet niet alleen het milieubeschermingsthema van het spel neer, maar roept ook direct emotionele resonantie op bij de spelers, waardoor ze begrijpen dat dit een wereld is die hun tijd en emotie waard is om te redden.

Het milieudesign van het spel maakt slim gebruik van contrast en verandering. Van de levendigheid van de Costa del Sol tot de verlatenheid van Korelu, elke scène is niet alleen een beloning voor spelers om te verkennen, maar ook een weergave van de diversiteit van de spelwereld. De introductie van chocobo's als vervoermiddel in latere spellen, evenals de toevoeging van actie-elementen zoals klimmen en het gebruik van grijphaak, verrijkten de verkenning en interactiviteit van het spel verder, waardoor de spelwereld levendiger en interessanter wordt.

Zijmissies spelen een belangrijke rol in het spel. Ze verrijken niet alleen het verhaal van het spel, maar bieden ook kansen om inzicht te krijgen in de persoonlijkheden en achtergronden van je teamgenoten. Deze missies versterken de emotionele band tussen spelers en personages, wat de onderdompeling en complexiteit van het spel vergroot. Het gevechtssysteem van het spel is een duidelijk hoogtepunt. Het vereist niet alleen dat spelers diverse gevechtsvaardigheden beheersen, maar ook strategische planning, vooral bij het confronteren van krachtige vijanden en bazen. De diepgang en complexiteit van dit soort gevechten maken elke overwinning bijzonder betekenisvol.