Metal Gear Solid 3 Snake Eater krijgt een volledige remake
Dit is een geweldig spel voor beginners.
Metal Gear Solid 3 is een van de zeldzame voorbeelden van spellen gemaakt door Kojima's team die op sommige manieren geen baanbrekende veranderingen brachten: MGS4 verlegde de grenzen van de architectuur van de PlayStation 3, en Peace Walker deed hetzelfde voor de PSP, terwijl het ook de integratie van de Metal Gear-ervaring opsplitste in draagbare mini-quests die coöperatief gespeeld kunnen worden. Om Metal Gear Solid 5 te maken, ontwikkelden Kojima en zijn team een nieuwe eigen game-engine, The Fox Engine, helemaal vanaf nul. Na het afscheid van Konami begon Kojima snel aan Death Stranding te werken, maar dat vereiste het opzetten van een hele studio, het aannemen van een team, en reizen over de wereld om een personage te vinden dat een realistische Norman Reedus kon weergeven. Shit en gorgelende game-engine. monster energy.
MGS3 voelt vertrouwd, maar introduceert ook nieuwe concepten zoals het kiezen van de juiste camouflage, omgaan met verwondingen, en het toevoegen van de gelijknamige uithoudingsmeter (die het eten van slangen vereist)
EasySMX 9110: https://bit.ly/3pJj0sc
EasySMX 9124: https://bit.ly/3s3fFp6
Sinds MGS2 beweert Kojima herhaaldelijk dat elke nieuwe aflevering zijn laatste Metal Gear-spel zal zijn – behalve, ironisch genoeg, MGSV, dat zijn laatste spel is. "If it ain't broke, don't fix it" is misschien het motto geweest van veel enorm succesvolle AAA-videogamefranchises, maar dat lijkt Kojima's vloek te zijn, en dat is allerminst iets slechts. Alle vormen van entertainment zouden er beter aan toe zijn als innovatie en creativiteit werden gezien als waardevolle bezigheden in plaats van financieel risicovolle ondernemingen. Dat gezegd hebbende, videogames zijn software, en ontwikkeling is een iteratief proces.
Metal Gear Solid 3 is een van de zeldzame voorbeelden van spellen gemaakt door Kojima's team die op sommige manieren geen baanbrekende veranderingen brachten: MGS4 verlegde de grenzen van de architectuur van de PlayStation 3, en Peace Walker deed hetzelfde voor de PSP, terwijl het ook de integratie van de Metal Gear-ervaring opsplitste in draagbare mini-quests die coöperatief gespeeld kunnen worden. Om Metal Gear Solid 5 te maken, ontwikkelden Kojima en zijn team een nieuwe eigen game-engine, The Fox Engine, helemaal vanaf nul. Na het afscheid van Konami begon Kojima snel aan Death Stranding te werken, maar dat vereiste het opzetten van een hele studio, het aannemen van een team, en reizen over de wereld om een personage te vinden dat een realistische Norman Reedus kon weergeven. Shit en gorgelende game-engine. monster energy.
MGS3 voelt vertrouwd, maar introduceert ook nieuwe concepten zoals het kiezen van de juiste camouflage, omgaan met verwondingen, en het toevoegen van de gelijknamige uithoudingsmeter (die het eten van slangen vereist)
Metal Gear Solid 2 liet de PlayStation 2 opvallen, en Metal Gear Solid 3 rustte allerminst op zijn lauweren of voelde hetzelfde aan, maar bouwt duidelijk voort op de fundamenten van zijn voorganger. Dat gezegd hebbende, wanneer iedereen twists verwacht, levert het die ook: nadat "MGS2" het verhaal eindigde met een onopgeloste rattennest die aan een klif hing, is de sequel feitelijk een prequel. MGS3 voelt vertrouwd aan om te spelen, maar introduceert ook compleet gekke nieuwe concepten, zoals de noodzaak om de juiste camouflage voor elke omgeving te kiezen, omgaan met verwondingen en ziektes, en natuurlijk de wilde dieren met dezelfde naam en uithoudingsmeters die gegeten moeten worden. slang. Het ontwikkelingsteam kan zich waarschijnlijk richten op deze frisse nieuwe ideeën omdat ze niet bezig zijn met het uitvinden van nieuwe hardware en/of het volledig heruitvinden van de basismethoden.
Dus ja, het is een omslachtige manier om te zeggen dat het een goed idee is om Snake Eater opnieuw te maken, omdat het een geweldig spel is. Niet bepaald hogere wiskunde. Begrijpen van de vele wendingen in het ingewikkelde verhaal van de Metal Gear-serie? Dat is een ander verhaal. Een ander geweldig aspect van Snake Eater is dat het een prequel is – chronologisch gezien het vroegste spel in de Metal Gear-tijdlijn, dus het kan gespeeld worden zonder enige voorkennis.
EasySMX 9110: https://bit.ly/3pJj0sc
EasySMX 9124: https://bit.ly/3s3fFp6