Metal Gear Solid 3 Snake Eater получит полный ремейк

Metal Gear Solid 3 Snake Eater is Getting a Full Remake
Это отличная игра для новичков.
С момента MGS2 Кодзима неоднократно заявлял, что каждая новая часть будет его последней игрой Metal Gear — за исключением, иронично, MGSV, которая и есть его последняя игра. «Если не сломано, не чини» могло быть девизом многих чрезвычайно успешных AAA-франшиз, но, похоже, это проклятие Кодзимы, и это вовсе не плохо. Все виды развлечений были бы лучше, если бы инновации и творчество воспринимались как стоящие усилия, а не как финансово рискованные предприятия. При этом видеоигры — это программное обеспечение, а разработка — итеративный процесс.

Metal Gear Solid 3 — один из редких примеров игр от команды Кодзимы, которые не совершили революцию в каком-то смысле: MGS4 расширила возможности архитектуры PlayStation 3, а Peace Walker сделала то же для PSP, при этом разделив опыт Metal Gear на портативные мини-задания, которые можно проходить кооперативно. Для создания Metal Gear Solid 5 Кодзима и его команда разработали новый собственный игровой движок The Fox Engine с нуля. После расставания с Konami Кодзима быстро начал работу над Death Stranding, но для этого пришлось создавать целую студию, нанимать команду и путешествовать по миру в поисках персонажа, который мог бы реалистично отобразить Нормана Ридуса. Черт, и этот булькающий игровой движок. Monster Energy.

MGS3 кажется знакомой, но также вводит новые концепции, такие как выбор правильного камуфляжа, лечение ран и добавление одноимённой шкалы выносливости (которую нужно пополнять, поедая змей)
Metal Gear Solid 2 выделила PlayStation 2, а Metal Gear Solid 3, далеко не почивающий на лаврах и не повторяющийся, явно строится на основе своего предшественника. При этом, когда все ждут поворотов сюжета, они появляются: после того как "MGS2" завершила историю с неразрешённым клубком проблем на краю обрыва, сиквел фактически является приквелом. MGS3 кажется знакомой игрой, но также вводит совершенно безумные новые концепции, такие как необходимость выбирать правильный камуфляж для каждой среды, справляться с ранами и болезнями, и, конечно, диких животных с одноимённой шкалой выносливости, которую нужно пополнять, поедая змей. Команда разработчиков, вероятно, смогла сосредоточиться на этих свежих идеях, потому что им не пришлось осваивать новое оборудование и/или полностью переосмысливать базовую механику.


Итак, да, это косвенный способ сказать, что ремейк Snake Eater — хорошая идея, потому что это отличная игра. Ничего сложного. Понять все повороты и переплетения сложного сюжета серии Metal Gear? Это уже другая история. Еще одна замечательная особенность Snake Eater в том, что это приквел — хронологически это самая ранняя игра во временной линии Metal Gear, так что её можно проходить без предварительных знаний.

Нажмите здесь, чтобы узнать о игровых контроллерах:
EasySMX 9110: https://bit.ly/3pJj0sc
EasySMX 9124: https://bit.ly/3s3fFp6

EasySMX 9124 PRO: https://bit.ly/3VBdOT8