آرمورد كور VI: نيران روبيكون - عودة جديدة من FromSoftware

Share
Share on X Share on Facebook Share on Pinterest
Armored Core VI: Fires of Rubicon - FromSoftware's New Return
من "دارك سولز" إلى "سيكيرو"، قدمت لنا FromSoftware سلسلة من الأعمال التي لا تُنسى خلال السنوات القليلة الماضية. ولكن في 25 أغسطس 2023، أتاح إصدار "Armored Core VI: Fires of Rubicon" للاعبين إعادة عيش تلك اللحظات المجيدة في قيادة المقاتلات. بالنسبة لـ FromSoftware، يمثل هذا العنوان عدة "عوائد"، حيث يعيد اللاعبين إلى جذور الشركة ويأخذهم إلى مناطق لم يطأوها منذ لعبة Armored Core: Verdict Day عام 2013.

تجربة اللاعب: تشغيل اللعبة وحرية اللاعب
بمجرد بدء اللعبة، انجذبت إليها على الفور. على عكس العديد من الألعاب الجديدة، لم يغير "Armored Core VI" تصميم التحكم كثيرًا. الأسلحة اليدوية تتوافق مع الزرين الأيسر والأيمن للمشغّل؛ والأسلحة الكتفية مع أزرار الكتف. لا تزال أزرار المثلث والمربع تحتفظ بوظائف القفز والتفادي السريع، مما يتيح بلا شك للاعبين القدامى مثلي البدء بسرعة. بالإضافة إلى ذلك، تبدو وظائف العصا اليسرى واليمنى، مثل قفل الهدف وتعزيز الهجوم، مألوفة.

يعلم لاعبو FromSoftware أن ألعابهم لا تفتقر أبدًا إلى التحدي. بعد وقت قصير من البداية، واجهت أول معركة رئيسية لي - مروحية AH12 HC. هذه المعركة نشّطت كل ردود أفعالي. من البنادق إلى السيوف القوية، ومن الصواريخ إلى التفادي السريع، كان عليّ أن أكون مرنًا في استخدام كل الموارد مع الانتباه لإدارة الطاقة.
هذه أيضًا هي المرة الأولى التي أجرب فيها "نظام التأثير" في هذا العمل. هذه الآلية الجديدة تشجع اللاعبين على تراكم قيمة تأثير العدو من خلال الهجوم، مما يجعلهم يدخلون حالة خاصة من التعرض للإصابة، مما يعزز من استراتيجية المعركة.

هيكل اللعبة وتصميم المهام
من منظور الهيكل العام، يحتفظ "Armored Core VI" بتصميم قائم على المهام، ولكل فصل مهمة رئيسية لتقدم القصة. ما يبرز، مع ذلك، هو كثرة المهام الجانبية. كل منها يبدو كلغز استراتيجي صغير يتطلب من اللاعبين تعديل استراتيجيتهم بناءً على بيئة المهمة، والأهداف، وتكوين الأعداء.
على سبيل المثال، تطلبت مني إحدى المهام تدمير سلسلة من المروحيات النقلية ضمن وقت محدود مع تفادي ميكا عدو قوي. هذا التصميم للمهام لا يختبر فقط مهارات تشغيل اللاعب، بل يختبر أيضًا التخطيط الاستراتيجي.

معركة الزعماء وتصميم المعارك المفتوحة
أتذكر تلك المعركة مع "سترايدر". في البداية، واجهت هيكلًا ضخمًا ظننت أنه منصة حفر نفط. لكن عندما أطلق شعاع ليزر ضخم فجأة، أدركت أن الوحش الميكانيكي الضخم هو الهدف.
هذا الأسلوب في التصميم من Armored Core VI يشجع اللاعبين دائمًا على التجربة والابتكار. ضد سترايدر، اخترت تدمير مولده ووحدات رجليه أولًا، ثم حاولت القفز من جانبه، لكن كان بإمكاني اختيار استراتيجية مختلفة تمامًا.


لا شك أن "Armored Core VI: Fires of Rubicon" قدم للاعبين وليمة بصرية وتشغيلية. فهو لا يلبي توقعات اللاعبين القدامى فحسب، بل يوفر أيضًا فرصة جيدة للاعبين الجدد للبدء. لقد أثبت "Armored Core VI" مرة أخرى تفرده في تصميم الألعاب، ويتطلع الجميع إلى عملهم القادم.

نوصي هنا بشكل خاص بيد التحكم من EasySMX. بتصميمه المريح الممتاز، لن يشعر اللاعبون بالتعب حتى مع التشغيل لفترات طويلة؛ واستجابة الأزرار الدقيقة تضمن أن كل قفزة أو تفادي أو هجوم سيكون كما ترغب. وما يستحق الذكر أكثر هو التوافق الجيد مع "Armored Core VI"، مما يجعل كل ثانية في اللعبة سريعة الاستجابة ودقيقة.

بالإضافة إلى ذلك، من أجل الانغماس الكامل في المؤثرات الصوتية الغنية التي تقدمها هذه اللعبة، فإن سماعة الألعاب الاحترافية من EasySMX هي شريكك الذي لا غنى عنه. إخراج صوت عالي الدقة، مع وظيفة تقليل الضوضاء، يضمنان عزل اللاعب للضوضاء الخارجية والانغماس الكامل في عالم اللعبة. سواء كان صوت الانفجارات، أو هدير الميكانيكا، أو موسيقى اللعبة، يمكن تقديمه بشكل حيّ.

Continue exploring

More to Read