Wie fühlt sich Call of Duty: Modern Warfare 2 an?

What is the feeling of Call of Duty: Modern Warfare 2?

Die Vielfalt der Waffen und ihrer Einstellmechanismen, das intensive Schießerlebnis und die neuen Modi, die auf der großen Karte gestaltet wurden, machen das diesjährige „Call of Duty“ besonders herausragend. Es behält weiterhin den klassischen Call of Duty-Stil bei, aber mit einer cleveren Verschiebung im Detail und Fokus, was zu meiner liebsten Call of Duty-Multiplayer-Veröffentlichung der letzten Jahre führt.

„Call of Duty: Modern Warfare 2“ hat in diesem fast ein Jahr andauernden Zeitraum seinen einzigartigen Charme gezeigt. Infinity Ward präsentiert uns nicht nur ein vertrautes Kampfgefühl, sondern injiziert auch subtil neue Elemente, die es von „Call of Duty: Vanguard“ aus dem letzten Jahr unterscheiden. Diese Version des Mehrspielermodus ist zweifellos das Meisterwerk in meinem Herzen.

Detailliertes Waffen-Feintuning
Obwohl das Waffen- und Zubehör-Entwicklungssystem in Call of Duty dem früherer Generationen ähnelt, fasziniert mich das Detail dennoch. Spieler können aus einer großen Anzahl von Zubehörteilen wählen, aber jede Waffe kann nur mit maximal 5 Typen ausgestattet werden. Welche Zubehörteile gewählt werden, hängt ganz von der Kampftaktik des Spielers ab: Verfolgst du die Genauigkeit beim Schießen aus der Hüfte oder bevorzugst du die Rückstoßreduzierung? Die vielfältigen Auswahlmöglichkeiten erlauben es den Spielern, Waffen flexibel anzupassen, um sie besser an ihren persönlichen Spielstil anzupassen, und dieses personalisierte Erlebnis ist ebenfalls spannend.

Das Aufrüsten von Waffen verbessert nicht nur die Leistung der Schusswaffen, sondern schaltet auch neue Waffentypen frei. Um beispielsweise ein bestimmtes Scharfschützengewehr freizuschalten, muss ein Spieler möglicherweise ein bestimmtes Level erreichen oder die zugehörige Waffenklasse auf ein festgelegtes Level bringen. Ein solches Design ermutigt Spieler, mehr Waffentypen zu erkunden und auszuprobieren, was ihnen unterschiedliche Kampferfahrungen bringt.

Außerdem sind Tarnherausforderungen zurückgekehrt, mit denen Spieler durch das Abschließen bestimmter Aufgaben Waffenskins freischalten können. Persönlich gefällt mir dieses Design sehr, da es die Spieler motiviert, sich selbst herauszufordern und Aufgaben zu erfüllen, die sonst vielleicht übersehen würden. Hier muss ich einem Teamkollegen Anerkennung zollen, den ich getroffen habe und der es geschafft hat, am zweiten Tag des Mehrspielermodus die goldene Tarnung freizuschalten, was mein starkes Interesse daran geweckt hat.

Das Spiel bietet den Spielern auch Feineinstellungsoptionen für Waffen, sodass sie diese nach ihren Bedürfnissen anpassen können. Zum Beispiel können Spieler etwas Genauigkeit opfern, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Kurz gesagt, dieses System ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen maßgeschneiderten Waffen zu erstellen. Leider wurde diese Funktion aufgrund technischer Probleme vorübergehend von Infinity Ward deaktiviert. Ich hoffe wirklich, dass sie es bald beheben, denn es ist definitiv eine der großartigen Funktionen in Call of Duty der letzten Jahre.
Strategie und Showdown
In „Modern Warfare 2“ haben wir zwar viele vertraute klassische Modi aus „Call of Duty“ gesehen, wie Nahkampf, Team-Deathmatch und Kill-Bestätigung, aber es gibt auch einige innovative Spielweisen, die den Spielern ein anderes Gefühl vermitteln. Darunter ist der auffällige neue Modus „Taktische Rettung“, bei dem es darum geht, gefangene Geiseln zu befreien. Je nachdem, in welchem Team man ist, kann man wählen, ob man sie retten oder eliminieren möchte. Dieser Modus bietet keine Wiederbelebungschance, ähnlich wie „Tit for Tat“ und „Search and Destroy“. Obwohl ich normalerweise zu Modi tendiere, die häufige Kämpfe beinhalten, spricht mich „Taktische Rettung“ dennoch an, besonders wenn man mit erfahrenen Teamkollegen zusammenspielt, und das schnelle Tempo sorgt für ein spannendes Erlebnis.

Im Modus „Totaler Krieg“ gibt es fünf Schlüsselpositionen auf dem großen Schlachtfeld, auf denen 32 Spieler gegeneinander antreten. Ich habe ihn bereits in der B-Testphase ausprobiert, und „Grenzposten“ ist meine Lieblingskarte, die einige enge Passagen und hügeliges Gelände bietet, durch die nur Infanterie passieren kann. Außerdem ist der Scharfschützenstandort auf dem Dach der Karte „Santa Hina Crossing Point“ ebenfalls mein Favorit. Im Vergleich zur vorherigen Version hat dieses Werk eine gute Balance in der Größe und dem Rhythmus der Karte gefunden, sodass die Spieler die Großartigkeit des Schlachtfelds voll erleben können und gleichzeitig eine starke Motivation haben, die Schlüsselpositionen zu besetzen.

Was den Modus „Invasion“ betrifft, so handelt es sich eigentlich um ein 20-gegen-20-Teamduell, aber der Unterschied besteht darin, dass beide Seiten mit einer Anzahl KI-gesteuerter Soldaten ausgestattet sind, die sich frei auf dem Schlachtfeld bewegen. Das Besiegen dieser KI-Einheiten bringt nur wenige Punkte, während das Besiegen echter Spieler viel mehr Punkte einbringt. Der Kampf gegen KI kann manchmal das Gefühl vermitteln, auf Zielscheiben zu schießen, aber echte Spieler können auch unbemerkt angreifen, wenn man unachtsam ist. Diese KI-Einheiten erhöhen die Lebendigkeit des Schlachtfelds und sorgen dafür, dass es keine Lücken auf der Karte gibt. Bisher habe ich die meiste Spielzeit in diesen großen Modi verbracht.
Multiplayer-Erlebnis
In meiner Woche mit Call of Duty: Vanguard war die Spielzeit insgesamt angenehm, besonders beim Spielen mit Freunden, die oft online sind. Der squad-basierte Champion Hill-Modus eignet sich am besten für Kämpfe gegen drei oder zwei Gegner. Aber egal welcher Modus, es wird nicht zu schlecht, denn das Kartendesign folgt den Prinzipien von schnellem Tempo und Spaß, und das Wichtigste ist, dass das Gelände abwechslungsreich ist und Raum für verschiedene Spielweisen schafft.

Es gibt auch einen Third-Person-Modus im Spiel, der „Third Perspective Brawl“ heißt. Das Gameplay ist dasselbe wie im Mehrspielermodus, aber aus der Third-Person-Perspektive, was ziemlich interessant zu spielen ist. Da das Zielen nicht mehr durch Kimme und Korn oder Zielfernrohr erfolgt, sondern stattdessen ein Fadenkreuz in der Bildschirmmitte erscheint, hat sich meine Art zu schießen und zu laufen verändert.

Einer der Modi, der mich dieses Jahr am meisten überrascht hat und den ich sehr mag, ist der Koop-Modus „Spezialoperationen“. Es gibt insgesamt drei Karten, die du mit einem Freund (oder einem Mitspieler) erleben kannst. Ihr müsst nach Angriffen auf die Punkte A, B und C evakuieren. Die erste Mission „Handling Low“ ist wahrscheinlich meine Lieblingsmission von den dreien. Ich habe nichts gegen heimlichere Aufgaben, diese Mission lässt dich Informationen stehlen und im Dunkeln entkommen. Die zweite Mission heißt „Restricted Area“. Diese Stufe ist ebenfalls sehr interessant. Die Spieler müssen ein Fahrzeug stehlen und zum Startpunkt der zu zerstörenden Boden-Luft-Rakete fahren. Das hat mir viele lustige Szenen beschert, zum Beispiel, dass der feindliche Hubschrauber kurz davor war, viele Feinde abzuschießen, aber zufällig von der Granate getroffen wurde, die ich beiläufig abgeschossen habe, und Menschen und Maschinen fielen um.
SBMM
SBMM (Match by Skill Level) ist ebenfalls zurück, und obwohl ich ihm früher nicht viel abgeneigt war, beginne ich dieses Jahr zu verstehen, warum manche Leute ein Problem damit haben. Falls du mit SBMM nicht vertraut bist, erkläre ich es kurz: Dieses System sorgt dafür, dass du mit Gegnern auf deinem gleichen Niveau gematcht wirst. Mit anderen Worten, es gibt keine Supermeister, die dich leicht zerquetschen können, aber du kannst den Gegner auch nicht überrollen. Früher dachte ich, daran sei nichts auszusetzen, schließlich wollte ich nicht bei jeder Gelegenheit aufgehängt und verprügelt werden.
Fazit
Call of Duty: Modern Warfare 2 ist der spaßigste Call of Duty-Multiplayer, den ich seit langem gespielt habe. Es behält nicht nur das klassische Design der Serie bei, sondern vertieft das Spiel durch ein flexibles und veränderbares Waffeneinstellsystem weiter. Es ist auch klug, auf ein größeres, groß angelegtes Schlachtfeld umzusteigen. Zum Beispiel haben „Krieg-Modus“ und „Angriffsmission“ eine gute Balance zwischen der Spannung des Schlachtfelds und der Spielbarkeit der Karte erreicht, was mir ein Gefühl von „geordnetem Krieg“ vermittelt. Außerdem bringt der Koop-Modus der „Spezialkriegsmission“ den Spielern ein ganz neues Spielerlebnis. Natürlich gibt es auch ikonische Modi der „Call of Duty“-Reihe im Spiel, und jeder Modus zeigt die hervorragende Schusskampfmechanik des Spiels voll zur Geltung.

Spiele Call of Duty: Modern Warfare 2 mit dem EasySMX-Gamecontroller und erzähle mir, wie du dich wirklich fühlst!