Dove trovare oggetti leggendari in Baldur's Gate 3
In Baldur's Gate 3, ci sono oggetti leggendari considerati il massimo del gioco, spesso nascosti in aree difficili con enigmi intricati e linee di quest profonde. Ogni oggetto leggendario è unico, con una gamma unica di abilità che possono proteggerti dai danni nei momenti critici o aumentare la tua potenza d'attacco. L'acquisizione di questi oggetti rappresenta un simbolo dell'esplorazione, della sfida e della crescita del giocatore nel gioco.
Vediamo quali sono:
1. Markoheshkir
Tipo di arma: Bastone
Potenzia Arcano: Ottieni +1 alla CD del Tiro Salvezza degli Incantesimi e ai tiri per colpire con incantesimi.
Batteria Arcana: Il prossimo incantesimo che lanci quando questa è attivata non consuma uno slot incantesimo
Incantesimi vincolati: Favore di Kereska
Come ottenerlo: puoi trovarlo nella Torre di Ramazith nella Città Bassa
2. Gli Annali di Karsus
Tipo di arma: Libro
Incantesimo: Detronizzare (Necromanzia di livello 5)
Come ottenerla: Se continui a passare attraverso le porte da dove hai trovato l'Ultimo Stratagemma del Cavaliere Rosso, arriverai a una porta etichettata Ramazith. Sbloccala e, facendo attenzione alle trappole, attraversa la porta della Mano d'Argento, la porta dell'Evocazione, poi gira e passa attraverso la porta d'Argento per trovare una leva da tirare. Questo sbloccherà la Volta di Karsus nella stanza originale e potrai trovare il libro all'interno
3. Armatura del Crepuscolo Infernale
Tipo di arma: Armatura da petto
Classe Armatura: 21
Armatura del Crepuscolo Infernale: Sei considerato competente con questa armatura mentre la indossi.
Retribuzione Infernale: Quando superi un tiro salvezza, il lanciatore subisce bruciature per tre turni
Primo Egida del Fuoco: Hai resistenza ai danni da fuoco e non puoi essere bruciato. Subisci tre danni in meno da tutte le fonti
Incantesimi vincolati: Volo
Come ottenerlo: devi andare alla Casa della Speranza nell'atto 3 e sconfiggere Raphael per reclamarlo
Tipo di arma: Spada corta
Preda sui Deboli: Quest'arma infligge 1-4 danni perforanti aggiuntivi contro bersagli con meno del 50% di HP
Redvein Savary (mano principale): Quando effettui un attacco con vantaggio, infliggi 7 danni perforanti aggiuntivi
Arma Cremisi (mano secondaria): Quando effettui un attacco con l'arma in mano secondaria, puoi aggiungere il modificatore di abilità al danno dell'attacco
Come ottenerlo: lo otterrai sconfiggendo Orin nel Tempio di Bhaal nella Città Sotterranea nell'atto 3
5. Nyrulna
Tipo di arma: Tridente
Connessione Zephyr: Quest'arma tornerà alla tua mano quando viene lanciata. Non puoi essere costretto a lasciare il tridente. Quando viene lanciata, l'arma crea un'esplosione che infligge da 3 a 12 danni da tuono in un raggio di sei metri.
Velo del Vento: Ottieni un bonus di +3 metri alla velocità di movimento e alla distanza del salto. Equipaggiare quest'arma ti rende immune ai danni da caduta.
Nyrulna luminosa: Questo oggetto brilla con una luce luminosa in un raggio di sei metri.
Come ottenerlo: ingannando Akabi il Djinni per vincere il jackpot della sua ruota della fortuna
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