ゲームのプロローグでは、アリスの視点を通して、プレイヤーは初めてゲーム内の美しい自然の景観を目の当たりにします。同時に、レッドXIIIの警告がゲーム世界が直面する破壊の危機を深く強調しています。このオープニングはゲームの環境保護というテーマを設定するだけでなく、プレイヤーの感情的な共鳴を即座に呼び起こし、この世界が彼らの時間と感情をかけて守る価値のあるものであることを理解させます。

ゲームの環境デザインは対比と変化を巧みに利用しています。コスタ・デル・ソルの活気からコレルの荒廃まで、各シーンはプレイヤーに探索の報酬を与えるだけでなく、ゲーム世界の多様性を示しています。後のゲームで移動手段として登場するチョコボの導入や、登攀やグラップリングフックの使用といったアクション要素の追加により、探索とインタラクティビティがさらに豊かになり、ゲーム世界がより生き生きと面白くなっています。

サイドミッションはゲームにおいて重要な役割を果たします。これらはゲームのストーリーラインを豊かにするだけでなく、チームメイトの性格や背景を深く知る機会を提供します。これらのミッションはプレイヤーとキャラクターの感情的なつながりを強化し、ゲームの没入感と複雑さを高めます。ゲームの戦闘システムは明らかなハイライトです。多様な戦闘スキルの習得を要求するだけでなく、特に強力な敵やボスに直面した際には戦略的な計画も必要とします。このような戦闘の深さと複雑さが、すべての勝利を特に意味のあるものにしています。
「ファイナルファンタジーVII リバース」の成功は、単にクラシックな物語を再現するだけでなく、革新的なゲームデザイン、豊かなストーリーライン、そして深いテーマの探求を通じてプレイヤーにまったく新しいゲーム体験を提供している点にあります。このゲームはファイナルファンタジーシリーズの核心を捉えつつ、プレイヤーにより広いテーマについて考えさせるきっかけを与えています。これはオリジナル作品へのオマージュであると同時に、成功した革新的な試みであり、ロールプレイングゲームの発展に新たな基準を打ち立てています。