メタルギアソリッド3 スネークイーターがフルリメイクされる
これは初心者にとって素晴らしいゲームです。
メタルギアソリッド3は、小島チームが手掛けたゲームの中で、ある意味で革新的でなかった珍しい例の一つです。MGS4はPlayStation 3のユニットアーキテクチャの限界に挑み、Peace WalkerはPSPで同様のことをしつつ、メタルギア体験を協力プレイ可能な携帯用ミニクエストに分割しました。メタルギアソリッド5を作るために、小島と彼のチームは新たに独自のゲームエンジン「The Fox Engine」を一から開発しました。コナミと別れた後、小島はすぐにデス・ストランディングの制作に取り掛かりましたが、それにはスタジオの設立、チームの雇用、リアルなノーマン・リーダスを描写できるキャラクター探しのための世界旅行が必要でした。クソとゴボゴボのゲームエンジン。モンスターエナジー。
MGS3は馴染み深い感覚ですが、適切なカモフラージュの選択、傷の処理、そしてスネークを食べる必要があるスタミナメーターの導入など新しい概念も取り入れています。
EasySMX 9110: https://bit.ly/3pJj0sc
EasySMX 9124: https://bit.ly/3s3fFp6
MGS2以降、小島は新作が最後のメタルギアゲームになると繰り返し主張してきましたが、皮肉にもMGSVが彼の最後のゲームです。「壊れていなければ直すな」は多くの大成功したAAAゲームフランチャイズのモットーかもしれませんが、それが小島の呪いのようであり、決して悪いことではありません。すべてのエンターテインメントは、革新と創造性が財政的リスクのある試みではなく価値ある追求と見なされるなら、より良くなるでしょう。とはいえ、ビデオゲームはソフトウェアであり、開発は反復的なプロセスです。
メタルギアソリッド3は、小島チームが手掛けたゲームの中で、ある意味で革新的でなかった珍しい例の一つです。MGS4はPlayStation 3のユニットアーキテクチャの限界に挑み、Peace WalkerはPSPで同様のことをしつつ、メタルギア体験を協力プレイ可能な携帯用ミニクエストに分割しました。メタルギアソリッド5を作るために、小島と彼のチームは新たに独自のゲームエンジン「The Fox Engine」を一から開発しました。コナミと別れた後、小島はすぐにデス・ストランディングの制作に取り掛かりましたが、それにはスタジオの設立、チームの雇用、リアルなノーマン・リーダスを描写できるキャラクター探しのための世界旅行が必要でした。クソとゴボゴボのゲームエンジン。モンスターエナジー。
MGS3は馴染み深い感覚ですが、適切なカモフラージュの選択、傷の処理、そしてスネークを食べる必要があるスタミナメーターの導入など新しい概念も取り入れています。
メタルギアソリッド2はPlayStation 2を際立たせ、メタルギアソリッド3はその成功に甘んじることなく、明らかに前作の基盤の上に築いています。とはいえ、みんながどんでん返しを期待しているので、期待通りに起こります。「MGS2」が未解決の問題を残して物語を終えた後、続編は実質的に前日譚です。MGS3はプレイ感が馴染み深いですが、環境に合ったカモフラージュの選択、傷や病気の対処、そしてもちろん同名の野生動物やスタミナメーターの導入など、まったく新しい狂ったコンセプトも取り入れています。開発チームは新しいハードウェアの習得や基本メカニクスの完全な再発明に気を取られないため、これらの新しいアイデアに集中できたのでしょう。
つまり、スネークイーターのリメイクは素晴らしいゲームだから良いアイデアだという遠回しな言い方です。難しい話ではありません。メタルギアシリーズの複雑な物語の多くの曲がり角を理解するのは別の話です。スネークイーターのもう一つの素晴らしい点は、それが前日譚であり、時系列的にメタルギアのタイムラインで最も早いゲームなので、予備知識なしでプレイできることです。
EasySMX 9110: https://bit.ly/3pJj0sc
EasySMX 9124: https://bit.ly/3s3fFp6