Por que é que #NoXbox está a ser tendência no Twitter? Análise dos problemas de exclusividade da Xbox.

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Why is #NoXbox Trending on Twitter? Insights into Xbox's Exclusivity Issues.

Na semana passada, o Twitter esteve em alvoroço com a hashtag #NoXbox, após o anúncio de que Oxenfree II seria lançado na maioria das plataformas principais, exceto na Xbox.

A sequela do clássico indie de 2016, Oxenfree, estará disponível na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam e até na Netflix a 12 de julho de 2023. No entanto, até agora, não há sinais de uma versão para Xbox em desenvolvimento.

Esta notícia levantou algumas sobrancelhas, já que o primeiro jogo chegou mesmo a fazer parte do Xbox Game Pass no passado. O estúdio responsável por Oxenfree, Night School Studios, foi adquirido pela Netflix em 2021, e embora a sequela possa eventualmente chegar à Xbox, a ausência de um lançamento na Xbox desde o início é motivo de preocupação para alguns jogadores.

A Square Enix parece estar a evitar a Xbox como a peste, e rumores sugerem que houve um desentendimento entre os dois. A Microsoft revelou que o colosso dos RPGs da Square Enix, Final Fantasy XVI, não será lançado na Xbox devido a acordos de exclusividade com a Sony. Isto, juntamente com outros exemplos recentes de editoras que evitam a Xbox para os seus jogos, levou à popularização da expressão "No Xbox" no Twitter.



Embora as notícias sobre Oxenfree 2 não sejam uma boa imagem para a Xbox, houve ainda muitas revelações excelentes para a plataforma na noite passada. Os desenvolvedores indie evitarem inicialmente a Xbox faz sentido, pois esta tem uma base de utilizadores menor, e a maioria dos utilizadores consome conteúdo através de serviços como o Game Pass. Lançar na Xbox mais tarde para ganhar dinheiro extra, e talvez até diretamente no Game Pass, é uma jogada comercial inteligente. No entanto, a Microsoft pode ter criado um problema para si própria com o seu foco no Game Pass. Alguns desenvolvedores podem não achar que vale a pena lançar um jogo na Xbox se não puderem ou não quiserem lançá-lo no Game Pass por várias razões.

No geral, esta situação provavelmente vai gerar bastante discussão entre os jogadores. Enquanto alguns acreditam que o foco da Xbox no Game Pass pode estar a afastar os desenvolvedores indie, outros argumentam que é uma estratégia comercial sólida. Independentemente disso, será interessante ver se Oxenfree II acabará por chegar à Xbox, e se a Square Enix mudará a sua posição em relação à plataforma.

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