Onde Conseguir Itens Lendários em Baldur's Gate 3
Em Baldur's Gate 3, existem itens lendários que são considerados o auge do jogo, frequentemente escondidos em áreas difíceis com enigmas complexos e linhas de missão profundas. Cada item lendário é único, com um conjunto exclusivo de habilidades que podem proteger-te do dano em momentos críticos ou aumentar o teu poder de ataque. A aquisição destes itens representa um símbolo da exploração, desafio e crescimento do jogador no jogo.
Vamos ver quais são:
1. Markoheshkir
Tipo de arma: Cajado
Aprimoramento Arcano: Ganhas +1 na CD de salvaguarda de feitiço e nos testes de ataque com feitiço.
Bateria Arcana: O próximo feitiço que lançares quando isto estiver ativo não consome um espaço de feitiço
Feitiços vinculados: Favor de Kereska
Como obtê-lo: podes encontrá-lo na Torre de Ramazith na Cidade Baixa
2. Os Anais de Karsus
Tipo de arma: Livro
Feitiço: Destronar (Necromancia Nível 5)
Como obtê-la: Se continuares a avançar pelas portas de onde encontraste o Estratagema Final do Cavaleiro Vermelho, chegarás a uma porta rotulada Ramazith. Desbloqueia-a e, tendo cuidado com armadilhas, passa pela porta da Mão de Prata, pela porta da Evocação, depois vira-te e passa pela porta Prateada para encontrar uma alavanca que podes puxar. Isto desbloqueará o Cofre de Karsus na sala original e podes encontrar o livro lá dentro
3. Armadura Helldusk
Tipo de arma: Armadura de peito
Classe de Armadura: 21
Armadura Helldusk: És considerado proficiente com esta armadura enquanto a estiveres a usar.
Retribuição Infernal: Quando tens sucesso numa salvaguarda, o lançador recebe queimadura durante três turnos
Aegis Prime do Fogo: Tens resistência a dano de fogo e não podes ser queimado. Sofres três pontos de dano a menos de todas as fontes
Feitiços vinculados: Voar
Como obtê-lo: tem de ir à Casa da Esperança no ato 3 e derrotar Raphael para o reclamar
Tipo de arma: Espada curta
Predar os Fracos: Esta arma causa 1-4 de dano perfurante adicional contra alvos com menos de 50% de HP
Redvein Savary (mão principal): Quando faz um ataque com vantagem, causa 7 de dano perfurante adicional
Arma Carmesim (mão secundária): Quando faz um ataque com a arma da mão secundária, pode adicionar o seu modificador de habilidade ao dano do ataque
Como obtê-lo: recebe-o ao derrotar Orin no Templo de Bhaal na Cidade Subterrânea no ato 3
5. Nyrulna
Tipo de arma: Tridente
Conexão Zephyr: Esta arma regressa à sua mão quando lançada. Não pode ser forçado a largar o tridente. Quando lançado, a arma cria uma explosão que causa 3-12 de dano de trovão numa área de seis metros.
Véu do Vento: Ganha um bónus de +3 metros à velocidade de movimento e à distância de salto. Equipar esta arma dá-lhe imunidade a danos de queda.
Nyrulna brilhante: Este objeto brilha com uma luz luminosa num raio de seis metros.
Como obtê-lo: enganando Akabi o Djinni para ganhar o jackpot da sua roda da fortuna
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